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“中國現在不缺乏優(yōu)質IP,最難的地方在于市場教育”

2023-08-12 07:35:46    來源:觀察者網

【文/觀察者網 周毅,編輯 呂棟】

大家是否想象過:做一次電影中的主角,親自拯救世界?


【資料圖】

現在,這已經是觸手可及的體驗:只需要戴上一頂輕量級的VR頭顯,人們就可以“移形換景”,瞬間穿越回公元698年的神都洛陽。你既可以獨自戰(zhàn)斗,也可以組隊同行,你會經過湍急的河道和繁華的都市,在郊野、巖洞和天空中,與圖謀破壞的歹人追逐戰(zhàn)斗……

參與這樣一場元宇宙體驗,正成為不少人的新消費選擇。

與之前大家印象中虛無縹緲的元宇宙不同,人們不僅可以在這場旅途中享受傳統(tǒng)的視覺和聽覺體驗,經由特定的設計和裝置,你還可以獲得觸覺、嗅覺甚至失重體驗:河道里的水花會輕輕濡濕你的衣衫,巖漿的硫磺味和花魁身上的香味會隨著劇情撲面而來,在飛翔的時候,你甚至能感受到獵獵勁風……

可以說,這是一種比夢還真實的體驗。

這種數實融合的全感沉浸“旅游”,就出自網上爆火的X-META元宇宙樂園。

8月3日,文化和旅游部公布第一批全國智慧旅游沉浸式體驗新空間培育試點名單,全國共有24個項目入選。X-META元宇宙樂園和上海迪士尼、上海天文館一起,成為上海唯三的入選單位。

身為創(chuàng)業(yè)項目,X-META元宇宙樂園為何能與迪士尼、天文館共同上榜?這些新奇體驗是通過哪些技術手段實現的?未來數實融合的VR體驗,是否可能從上海走向二三線城市甚至廣大縣城,讓人們用看電影的錢,參與到一場電影之中?

政府網站截圖

圍繞這些問題,觀察者網日前獨家專訪了X-META元宇宙樂園的創(chuàng)業(yè)團隊。

現場實測:30分鐘,去神都洛陽逛一圈

觀察午間時分的客群,我們注意到,目前游玩X-META元宇宙樂園項目的用戶大概分為三類:元宇宙和國潮文化愛好者,親子或情侶等家庭向團體用戶,還有出于破冰、團建和合作考察目的的商界人士。用戶的年齡和職業(yè)跨度都非常大。

據工作人員介紹,該門店現有多款全感VR產品落地,例如《風起洛陽》、《火星營救》和《昆侖迷宮》等。身為拳頭產品,改編自古裝懸疑劇的《風起洛陽》是最受用戶歡迎的一款。文旅部公布的名單中,《風起洛陽》全感VR也被提及。

和一位男士、一對父女組成隊友,觀察者網親測了該項目。

當用戶進入互動空間后,身穿古裝的工作人員會出來迎接。燈光、投影和音響等設備也會和布景、人物聯動,營造現場感。在基于實景打造的仿古空間里,工作人員會通過視頻介紹、實景沙盤和NPC對話等形式,為用戶概述故事背景和互動任務。對于不清楚《風起洛陽》原著情節(jié)的用戶而言,也可以做到“一秒入戲”。

開幕環(huán)節(jié),工作人員進行“任務講解”

根據劇情,工作人員會引導用戶進入“裝備區(qū)”,佩戴VR設備并介紹手柄操作方式。有趣的是,當用戶佩戴上VR頭顯以后,周遭空間會瞬間進入唐朝時代的布景:現代天花板會變成唐代木制屋頂;身邊的座椅也會變成古代制式……連工作人員和隊友也會投身到虛擬世界中,你甚至可以看到他們的外形和動作。

在后續(xù)過程中,工作人員將扮演三種角色:其一是《風起洛陽》中的故事人物,作為NPC他將帶領用戶體驗劇情;其二是VR體驗引導員,NPC會提醒用戶進行互動操作——例如不必緊盯著前方,可以朝四周上下看一看,感受立體全景。

此外,工作人員還將扮演“安全員”的角色。在互動過程中,他會關注用戶的動作和位置,避免用戶磕碰或者跌倒;在用戶需要幫助(例如調整頭顯設備或者退出體驗)時,他也可以隨時介入。

工作人員為用戶調試裝備,并進行簡單教學

有趣的是,這位NPC將在元宇宙世界里全程陪伴,保證用戶“不出戲”。

隨著劇情展開,用戶將親身走進一千多年前的洛陽,城中的景物和人物就在你的左右上下展開。根據主線劇情,用戶將展開戰(zhàn)斗并完成任務——當然這個過程是“無痛”的。例如用戶被游戲內的“火箭”擊中時,頭顯設備的視域區(qū)域會產生限時的燃燒標志,提醒用戶被擊中,但這不會對用戶帶來任何不適或真實傷害。

這個虛擬世界,是通過“數實全感VR”打造的。

首先是數實融合,虛擬世界和真實布景合二為一。

例如當用戶坐上馬車時,只要前方能看到馬車的扶手,伸出手就可以摸到實景布置的扶手;再例如,虛擬世界中的一位角色會用袖子拂過用戶的臉龐,現實世界里,也會有類似的道具同步拂過用戶的臉龐,讓用戶感受到衣料的材質。

再者,觸覺和嗅覺等感官能力,也將被帶動。

其中某段劇情,用戶需要乘船通過湍急的運河河道。用戶不僅可以感受到船只左右搖晃的感覺,通過特定設備,“河水”也會被輕輕灑到人們身上,用戶可以感受到水的味道、溫度和濕度;另一段劇情中,用戶需要背靠懸崖,從巖漿上方通過。實測中我們“反常識”地向熔巖探身,結果感到了一股由下而上的熱浪。

讓人驚艷的是,這個元宇宙世界同步還原了失重感等體驗。當用戶乘坐的載具從低處升向高處,或者由高處墜落時,也將體驗到失重或者超重的感覺。放在以往,這樣的體驗可能只能在游樂園的過山車、大擺錘或者海盜船中感受到。

或許這是元宇宙的另一大優(yōu)勢所在:基于VR。

當用戶戴上VR設備,可以瞬間進入元宇宙世界;摘下VR,又可以瞬間回到現實物理世界。這降低了用戶身體不適等潛在風險,也大大提高了體驗感和滿足感:當大擺錘飛到天上了才后悔想要下來,恐怕哭著也得坐完。

或許有些“吹毛求疵”,但實測中,整個初創(chuàng)項目在某些方面還可以更近一步。

在硬件方面,座椅、扶手和欄桿等大多數物件基本都是所見(元宇宙)即可觸(現實世界),但在極少數場景下,元宇宙里的扶手或者柵欄和現實世界會有1-2厘米的錯位。這雖然無傷大雅,但可能還有進一步調優(yōu)的空間。

一位用戶有嚴重的動暈癥,他對觀察者網表示,大多數環(huán)節(jié)的體驗沒有問題,也沒有“暈馬車”,但在暗流中暈了船?;蛟S在運營方面,項目未來還有進一步優(yōu)化的地方。例如通過事前反復提醒,向少數群體告知可能會出現的小概率事件等。

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