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《黑神話:悟空》首次線下試玩:虛幻5畫面炸裂!期待發(fā)布!

2023-08-22 06:58:37    來源:中關(guān)村在線

《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來,憑借新穎的題材,實機演示呈現(xiàn)的3A級品質(zhì),一直受到國內(nèi)外玩家的高度關(guān)注。2022年8月,《黑神話:悟空》正式公布了6分鐘新實機劇情和開啟光線追蹤+DLSS的全新演示視頻。2023年8月20日,杭州,又一年820。

有別于以往的實機演示視頻,游戲科學今年在杭州舉辦了《黑神話:悟空》的首次線下試玩會,共計千名玩家在現(xiàn)場體驗多個未公布的游戲關(guān)卡,進行BOSS挑戰(zhàn)。


(資料圖)

不過由于本次預約玩家眾多,為了保證每名玩家都有機會體驗到《黑神話:悟空》,現(xiàn)場將采取電腦計時,每人45分鐘體驗時間,超時電腦自動黑屏。

1 現(xiàn)場試玩體驗

得益于強大的虛幻5引擎,《黑神話:悟空》畫面效果炸裂,尤其是光影和毛發(fā)的展現(xiàn)非常逼真。但同時讓人擔心起自己的電腦能不能流暢運行。

目前放眼整個游戲界,虛幻5的成熟游戲并不多,如果買了《黑神話:悟空》卻不開啟全特效,簡直是“暴殄天物”,浪費了這么好的引擎。不過《黑神話:悟空》首發(fā)支持NVIDIA DLSS 3黑科技,憑借幀生成技術(shù),能夠讓RTX 40系入門顯卡也獲得不錯的體驗。

當然在感嘆光影效果的同時,在打擊感方面確實還有些薄弱,體驗版少了些拳拳到肉的頓挫感。

如之前猜測的那樣,《黑神話:悟空》更像魂類游戲,戰(zhàn)斗容錯率較低。雖然魂類始終是小眾類型,不過新穎的背景題材和國產(chǎn)首個3A的名號,銷量應該是不成問題的。

《黑神話:悟空》是一款以中國著名小說《西游記》為背景的ARPG游戲,憑借出色的視覺效果和扣人心弦的動作設計,使游戲獲得極高關(guān)注度?!逗谏裨挘何蚩铡坊谔摶靡?開發(fā),支持NVIDIA DLSS 3,并將在正式發(fā)售時支持光線追蹤。

NVIDIA在《黑神話:悟空》開發(fā)過程中就與游戲科學緊密合作,以確保GeForceRTX玩家獲得優(yōu)異的體驗?!逗谏裨挘何蚩铡分С諲VIDIADLSS 3,在本次試玩會上,千名玩家在游戲中開啟DLSS3,感受AI驅(qū)動的幀生成技術(shù)帶來的性能倍增和出色的圖形功能,沉浸感受恢弘磅礴的游戲畫面和身歷其境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本次實機試玩采用的一百多臺PC均基于GeForceRTX 40系列PC平臺。GeForceRTX 40系GPU和NVIDIADLSS 3為游戲帶來更高更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)和更流暢的游戲體驗,令玩家沉浸感受東方奇幻世界。

得益于DLSS3技術(shù),GeForceRTX 40 系列游戲玩家可以開啟游戲內(nèi)所有的最高畫質(zhì)設置,在4K分辨率下,暢爽體驗游戲。

《黑神話:悟空》正式發(fā)售時除了支持NVIDIADLSS 3,游戲也將支持光線追蹤技術(shù),敬請期待。

2 DLSS 3

NVIDIA的黑科技DLSS想必大家已經(jīng)非常了解了,而與RTX 40系顯卡一同發(fā)布的DLSS 3能進一步提升游戲畫面的流暢性。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基礎上,添加了光學多幀生成技術(shù),以生成全新的幀,而不像原來只能生成像素。幀數(shù)進一步提升的同時,還不會影響畫質(zhì)和響應速度。

DLSS 3結(jié)合了DLSS超分辨率、DLSS幀生成和NVIDIA Reflex這三大技術(shù),能夠重建八分之七的像素,極大提高性能。

在GPU受限的游戲中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能夠?qū)侍岣?倍,DLSS 3則能夠提升4倍。

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,這也是為何DLSS 3中的幀生成為RTX 40系顯卡獨享。

光流加速器在原本DLSS 2的基礎上,還可以計算兩個連續(xù)幀內(nèi)的光流場,能夠捕捉游戲畫面從第1幀到第2幀的方向和速度,從中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分別計算運動矢量和光流來獲得精準的陰影重建效果。

啟用 DLSS 3 后,AI 會使用 DLSS 超分辨率技術(shù)重建第一幀的四分之三,并使用 DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS 3 會重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!

與此同時,DLSS 3 還會使用NVIDIA Reflex來同步 GPU 和 CPU,從而優(yōu)化響應速度并降低系統(tǒng)延遲,使鼠標點擊后游戲畫面瞬時響應,DLSS 3 至高可將系統(tǒng)延遲降低至原生渲染的 2 倍。

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