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《黑神話:悟空》首次線下試玩:虛幻5畫面炸裂!期待發(fā)布!

2023-08-22 06:58:37    來源:中關(guān)村在線

《黑神話:悟空》自2020年8月20日公布以來,憑借新穎的題材,實(shí)機(jī)演示呈現(xiàn)的3A級品質(zhì),一直受到國內(nèi)外玩家的高度關(guān)注。2022年8月,《黑神話:悟空》正式公布了6分鐘新實(shí)機(jī)劇情和開啟光線追蹤+DLSS的全新演示視頻。2023年8月20日,杭州,又一年820。

有別于以往的實(shí)機(jī)演示視頻,游戲科學(xué)今年在杭州舉辦了《黑神話:悟空》的首次線下試玩會(huì),共計(jì)千名玩家在現(xiàn)場體驗(yàn)多個(gè)未公布的游戲關(guān)卡,進(jìn)行BOSS挑戰(zhàn)。


(資料圖)

不過由于本次預(yù)約玩家眾多,為了保證每名玩家都有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到《黑神話:悟空》,現(xiàn)場將采取電腦計(jì)時(shí),每人45分鐘體驗(yàn)時(shí)間,超時(shí)電腦自動(dòng)黑屏。

1 現(xiàn)場試玩體驗(yàn)

得益于強(qiáng)大的虛幻5引擎,《黑神話:悟空》畫面效果炸裂,尤其是光影和毛發(fā)的展現(xiàn)非常逼真。但同時(shí)讓人擔(dān)心起自己的電腦能不能流暢運(yùn)行。

目前放眼整個(gè)游戲界,虛幻5的成熟游戲并不多,如果買了《黑神話:悟空》卻不開啟全特效,簡直是“暴殄天物”,浪費(fèi)了這么好的引擎。不過《黑神話:悟空》首發(fā)支持NVIDIA DLSS 3黑科技,憑借幀生成技術(shù),能夠讓RTX 40系入門顯卡也獲得不錯(cuò)的體驗(yàn)。

當(dāng)然在感嘆光影效果的同時(shí),在打擊感方面確實(shí)還有些薄弱,體驗(yàn)版少了些拳拳到肉的頓挫感。

如之前猜測的那樣,《黑神話:悟空》更像魂類游戲,戰(zhàn)斗容錯(cuò)率較低。雖然魂類始終是小眾類型,不過新穎的背景題材和國產(chǎn)首個(gè)3A的名號,銷量應(yīng)該是不成問題的。

《黑神話:悟空》是一款以中國著名小說《西游記》為背景的ARPG游戲,憑借出色的視覺效果和扣人心弦的動(dòng)作設(shè)計(jì),使游戲獲得極高關(guān)注度。《黑神話:悟空》基于虛幻引擎5開發(fā),支持NVIDIA DLSS 3,并將在正式發(fā)售時(shí)支持光線追蹤。

NVIDIA在《黑神話:悟空》開發(fā)過程中就與游戲科學(xué)緊密合作,以確保GeForceRTX玩家獲得優(yōu)異的體驗(yàn)?!逗谏裨挘何蚩铡分С諲VIDIADLSS 3,在本次試玩會(huì)上,千名玩家在游戲中開啟DLSS3,感受AI驅(qū)動(dòng)的幀生成技術(shù)帶來的性能倍增和出色的圖形功能,沉浸感受恢弘磅礴的游戲畫面和身歷其境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

本次實(shí)機(jī)試玩采用的一百多臺(tái)PC均基于GeForceRTX 40系列PC平臺(tái)。GeForceRTX 40系GPU和NVIDIADLSS 3為游戲帶來更高更穩(wěn)定的性能表現(xiàn)和更流暢的游戲體驗(yàn),令玩家沉浸感受東方奇幻世界。

得益于DLSS3技術(shù),GeForceRTX 40 系列游戲玩家可以開啟游戲內(nèi)所有的最高畫質(zhì)設(shè)置,在4K分辨率下,暢爽體驗(yàn)游戲。

《黑神話:悟空》正式發(fā)售時(shí)除了支持NVIDIADLSS 3,游戲也將支持光線追蹤技術(shù),敬請期待。

2 DLSS 3

NVIDIA的黑科技DLSS想必大家已經(jīng)非常了解了,而與RTX 40系顯卡一同發(fā)布的DLSS 3能進(jìn)一步提升游戲畫面的流暢性。

全新的DLSS 3在原有的DLSS超分辨率的基礎(chǔ)上,添加了光學(xué)多幀生成技術(shù),以生成全新的幀,而不像原來只能生成像素。幀數(shù)進(jìn)一步提升的同時(shí),還不會(huì)影響畫質(zhì)和響應(yīng)速度。

DLSS 3結(jié)合了DLSS超分辨率、DLSS幀生成和NVIDIA Reflex這三大技術(shù),能夠重建八分之七的像素,極大提高性能。

在GPU受限的游戲中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS 2能夠?qū)侍岣?倍,DLSS 3則能夠提升4倍。

New Optical Flow Accelerator光流加速器是在第四代Tensor Cores中最新引入的,這也是為何DLSS 3中的幀生成為RTX 40系顯卡獨(dú)享。

光流加速器在原本DLSS 2的基礎(chǔ)上,還可以計(jì)算兩個(gè)連續(xù)幀內(nèi)的光流場,能夠捕捉游戲畫面從第1幀到第2幀的方向和速度,從中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分別計(jì)算運(yùn)動(dòng)矢量和光流來獲得精準(zhǔn)的陰影重建效果。

啟用 DLSS 3 后,AI 會(huì)使用 DLSS 超分辨率技術(shù)重建第一幀的四分之三,并使用 DLSS 幀生成技術(shù)重建完整的第二幀。綜合來看,DLSS 3 會(huì)重建所有顯示幀的八分之七,使性能顯著提升!

與此同時(shí),DLSS 3 還會(huì)使用NVIDIA Reflex來同步 GPU 和 CPU,從而優(yōu)化響應(yīng)速度并降低系統(tǒng)延遲,使鼠標(biāo)點(diǎn)擊后游戲畫面瞬時(shí)響應(yīng),DLSS 3 至高可將系統(tǒng)延遲降低至原生渲染的 2 倍。

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