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消息:國(guó)內(nèi)影視行業(yè)掀起互動(dòng)劇風(fēng)潮

2019-07-05 17:44:45    來(lái)源:人民日?qǐng)?bào)中央廚房

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最近,一部網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)作品上線互聯(lián)網(wǎng),《他的微笑》講述女助理經(jīng)紀(jì)人和由5位男生組成的演唱團(tuán)體共同成長(zhǎng)的故事,觀眾可根據(jù)手機(jī)畫面下方的提示觸屏選擇劇情走向,不同選擇最終將產(chǎn)生不同結(jié)局。如果觀眾對(duì)所選結(jié)局不滿意,還可“倒帶”重新選擇。這種觀眾可以在觀賞過(guò)程中自主把控人物命運(yùn)和劇情走向的劇集被稱作“互動(dòng)劇”。

今年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)影視行業(yè)掀起互動(dòng)劇風(fēng)潮,《古董局中局:佛頭源起》《頭號(hào)嫌疑人》《他的微笑》幾部互動(dòng)劇已相繼上線。如果說(shuō)前兩部互動(dòng)劇作為正片的衍生劇多少還有營(yíng)銷意味,《他的微笑》則是一部標(biāo)準(zhǔn)互動(dòng)劇。據(jù)悉,2019年各大視頻網(wǎng)站還將有多部互動(dòng)劇陸續(xù)播出。

關(guān)于互動(dòng)視頻的嘗試早有先例。電影史上第一部互動(dòng)電影是1967年捷克電影《自動(dòng)電影》,觀眾可通過(guò)座椅上的紅綠按鈕選擇情節(jié)走向。之后很長(zhǎng)一段時(shí)間,影視行業(yè)對(duì)于互動(dòng)電影的嘗試寥寥無(wú)幾。而在影視行業(yè)之外的游戲領(lǐng)域,互動(dòng)型娛樂(lè)內(nèi)容已有幾十年的深耕。直到流媒體平臺(tái)出現(xiàn),互動(dòng)影視才重回大眾視野,并伴隨技術(shù)成熟,開(kāi)始出現(xiàn)具有標(biāo)志性意義的作品。

互動(dòng)劇的出現(xiàn)意味著影視內(nèi)容和觀眾關(guān)系的革新。電影誕生百余年來(lái),歷經(jīng)有聲、彩色電影問(wèn)世,再到電視、互聯(lián)網(wǎng)普及,在線影視普及的今天,觀眾可以自主選擇播放時(shí)間和內(nèi)容,也可發(fā)送彈幕參與劇情討論,但“觀看”這一行為未有本質(zhì)改變——觀眾對(duì)影視內(nèi)容依然是被動(dòng)接受的關(guān)系?;?dòng)劇則通過(guò)視角切換、分支劇情選擇、畫面信息探索等設(shè)置,讓觀眾主動(dòng)參與劇情走向,增強(qiáng)參與感、沉浸度,過(guò)一把導(dǎo)演和編劇的癮。

這一革新既得益于技術(shù)發(fā)展,又是對(duì)觀眾新的文化娛樂(lè)需求的回應(yīng)。互動(dòng)視頻對(duì)于帶寬的要求比傳統(tǒng)視頻更高,可以預(yù)見(jiàn),5G的到來(lái)將實(shí)現(xiàn)互動(dòng)視頻更流暢的體驗(yàn)、更豐富的呈現(xiàn)。而年輕一代文化娛樂(lè)消費(fèi)者對(duì)交互性的要求更高,現(xiàn)在占據(jù)用戶更多時(shí)間的是短視頻、直播、手游這些更具互動(dòng)性的內(nèi)容,視頻互動(dòng)化是影視行業(yè)面對(duì)多種娛樂(lè)方式挑戰(zhàn)而主動(dòng)出擊的創(chuàng)新之舉。

當(dāng)然,互動(dòng)劇尚處于萌芽階段,就國(guó)內(nèi)目前幾部劇集來(lái)看,不成熟之處顯而易見(jiàn),而這些不成熟之處反映的恰恰是關(guān)乎互動(dòng)劇未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵問(wèn)題。某部互動(dòng)劇號(hào)稱有21個(gè)選擇節(jié)點(diǎn)、17種結(jié)局,但在實(shí)際觀看中,會(huì)發(fā)現(xiàn)不少節(jié)點(diǎn)是無(wú)效選擇,即無(wú)論觀眾做出何種選擇都不會(huì)影響劇情走向。這樣的選擇多了會(huì)跳出來(lái)打斷劇情。所謂17種結(jié)局,有不少生硬突兀之處。而回到“劇”本身,淺顯的劇情缺乏足夠吸引力。這些都是這類作品觀看人數(shù)多而看完結(jié)局的人很少的原因。體驗(yàn)過(guò)后會(huì)有這樣的感受:其互動(dòng)體驗(yàn)不如游戲那樣有實(shí)時(shí)、直觀、合乎邏輯的反饋,劇情的多種可能性似乎沒(méi)有帶來(lái)更好的“操控感”,似乎還不如做一個(gè)安安靜靜的普通“看客”。

“互動(dòng)”不是噱頭,而是深度嵌入劇情的有機(jī)組成。如果受眾只是為了追求操控感,那么游戲的交互體驗(yàn)無(wú)疑來(lái)得更直接?;?dòng)劇作為打破影視和游戲邊界的融合產(chǎn)物,只有提供與眾不同的體驗(yàn),才能在層出不窮的視聽(tīng)內(nèi)容中找到立足之地。互動(dòng)追求的不只是結(jié)局的選擇和改變,深層次的互動(dòng)就像故事的反應(yīng)堆,觀眾的每一個(gè)選擇都被賦予伏筆、交織和勾連的意義,故事在不斷選擇中無(wú)限遞增,從而產(chǎn)生更大的戲劇張力和感受上的震撼力,這對(duì)編劇提出不小的挑戰(zhàn)。

互聯(lián)網(wǎng)帶來(lái)的連接和共生是大勢(shì)所趨,交互型產(chǎn)品則是順勢(shì)而為。我們距離優(yōu)質(zhì)的互動(dòng)視聽(tīng)內(nèi)容還有一段路要走,創(chuàng)作者已經(jīng)在大膽創(chuàng)新上邁出勇敢一步,接下來(lái)則需要通過(guò)不斷迭代優(yōu)化視聽(tīng)體驗(yàn)。這一網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)新物種能否在進(jìn)化中發(fā)展壯大,我們拭目以待。

關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò) 視聽(tīng)作品 影視

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