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中國海外游戲市場進入穩(wěn)定增長階段 業(yè)內(nèi)人士警示戒除“資本推動”依賴癥

2019-02-14 14:33:13    來源:文匯報

盡管過程一波三折,但2018年中國游戲行業(yè)依然交出了一張令人滿意的答卷。伽馬數(shù)據(jù)日前公布的一份國內(nèi)移動游戲產(chǎn)業(yè)年度報告顯示,2018年中國移動游戲市場實際銷售收入1339.6億元,增速為15.4%。令人欣喜的是,其中,中國自主研發(fā)移動網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場銷售收入達69.2億美元,同比增長23.0%,進入穩(wěn)定增長階段,海外已成為國內(nèi)移動游戲產(chǎn)品重要的銷售平臺。

在業(yè)內(nèi)人士看來,這些數(shù)據(jù)回暖主要得益于2018年度市場的“天時地利”和多款大IP產(chǎn)品的良好走勢,產(chǎn)業(yè)整體的上升空間很大。但需要警惕的是,面對市場種種利好,不少游戲公司過于依賴“資本推動”模式,將大部分心思花在推廣手段而非打磨產(chǎn)品上,導致優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)游戲不足,這已成為整個行業(yè)持續(xù)發(fā)展的 “心頭之患”。

動漫IP挑起移動游戲大梁

在伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭看來,動漫IP目前挑起了移動游戲的大梁。據(jù)統(tǒng)計,時下熱度較高的200款游戲中,動漫IP改編的手游占20.8%,與小說IP改編手游并列榜首,收入?yún)s達到市場總量近40%,遙遙領(lǐng)先其他類別。

動漫IP改編游戲《我叫MT4》去年上線頭兩個月,游戲累計流水已超過15億元,僅次于《王者榮耀》和《夢幻西游》兩款經(jīng)典作品,位列移動游戲收入榜第三。“作為《我叫MT》系列的第四款作品,這一IP本身就已累積了大量用戶。”王旭說,最近還有眾多國外知名動漫改編的手游陸續(xù)上線,包括日本的《圣斗士星矢》《海賊王》、美國的《瘋狂動物城》等,均取得了不錯的成績。

動漫改編游戲強調(diào)代入感,改變的是觀眾的角色——從瀏覽者變?yōu)轶w驗者?!粝罗D(zhuǎn)第三版

(上接第一版)業(yè)內(nèi)人士認為,目前國內(nèi)動漫IP改編游戲的模式已相對成熟,利用動漫熱度充分吸引粉絲加入,已被證明是一種可行方式,因此這一類型的產(chǎn)品也普遍被市場看好。一些即將推出的產(chǎn)品,也已被業(yè)內(nèi)預測為“爆款”。

游戲產(chǎn)業(yè)也需要“匠人精神”

“目前,整個行業(yè)正朝著越來越規(guī)范的方向發(fā)展,但也有一些現(xiàn)象值得警惕。”中手游高級總監(jiān)曹俊杰坦言,例如游戲行業(yè)中盛行的“買量”概念,也就是通過在網(wǎng)站、社交平臺、論壇等投放軟硬廣告,以獲得游戲用戶。根據(jù)2017年底的一份統(tǒng)計,國內(nèi)共有超過350家游戲公司為超過1000款游戲“買量”,似乎不花錢做廣告,游戲就沒人玩了。

事實果真如此嗎?

去年游戲圈最火的產(chǎn)品《太吾繪卷》給出了自己的答案。這款三人團隊研發(fā)的國產(chǎn)武俠類單機游戲,在某國外游戲平臺上線僅一個月就售出超過80萬份,月流水近5000萬元,成為史上首月銷量最高的國產(chǎn)獨立游戲。“這款游戲制作花費了三年,卻沒有在營銷上投入過任何人力物力。”談及成功秘訣,《太吾繪卷》制作人“茄子”說,“只有好好把游戲做好這一點。”

《太吾繪卷》這樣的小制作游戲大獲成功,也引發(fā)了業(yè)內(nèi)人士的反思。“這說明用戶需求并沒有被完全滿足。大家都在找好游戲玩,然而優(yōu)秀的原創(chuàng)游戲依然大量缺失。”曹俊杰說。

上海網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)協(xié)會秘書長韓帥認為,急功近利、不愿“慢工出細活”是限制當前游戲行業(yè)發(fā)展的痛點所在。影視劇、動漫、小說一旦爆紅,馬上就會有大同小異的“換頭”游戲上線。在不少業(yè)內(nèi)人士看來,缺乏像《太吾繪卷》這樣“三年磨一劍”的“匠人精神”,正是國產(chǎn)原創(chuàng)游戲缺失的根本原因,因此,發(fā)揚“匠人精神”是國內(nèi)游戲行業(yè)未來應(yīng)當追求的方向。

關(guān)鍵詞: 海外 游戲市場 資本

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