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游戲成癮將正式成為一種疾病

2019-06-17 14:35:47    來源:三湘都市報

如今,互聯(lián)網在人們的生活中,幾乎是無處不在。

但網絡游戲帶來的一系列負面影響,逐漸引起人們關注。例如網絡游戲障礙,也就是通常所說的游戲成癮。

2018年6月18日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了第十一版《國際疾病與相關健康問題統(tǒng)計分類》(IC D - 11),“游戲障礙”被歸類為“由成癮性行為導致的障礙”。今年5月25日,第72屆世界衛(wèi)生大會審議通過ICD-11,官方正式將“游戲障礙”定為疾病。這意味著,在今后發(fā)布的國際疾病分類中,游戲成癮將正式成為一種疾病。

愛玩游戲就是病嗎?當然不是,醫(yī)學有一套科學嚴謹?shù)脑\斷標準。但被診斷為“游戲障礙”的患者,一般都存在行為和心理兩方面的問題。行為方面,就是整天沉迷于網絡游戲,被迫停止使用網絡就會產生嚴重的戒斷反應;心理方面,表現(xiàn)為在情感、認知方面有偏差,因長期過度上網而對現(xiàn)實生活產生嚴重的不適應感,悲觀、沮喪、社交恐懼、容易緊張。

13歲少年因為打游戲遭父親訓斥,從四樓跳下;17歲的大學生沉迷游戲,在網吧40個小時后誘發(fā)腦梗險喪命……近年來,因為游戲障礙,導致自殺、他殺、自殘的案例時有發(fā)生。有專家分析,其中的原因在于虛擬世界的游戲規(guī)則可能會誤導甚至毀掉人的三觀,埋下非常嚴重的社會隱患。

網絡游戲的負面影響不只是游戲開發(fā)方的責任,還有社會、家庭、父母的責任。我們也呼吁,國家相關部門要不斷完善網絡游戲監(jiān)管機制,嚴格網絡游戲審批制度,從源頭上設置關口,通過落實游戲實名制、防沉迷系統(tǒng)等措施,讓更多人正確利用網絡。

關鍵詞: 游戲成癮 疾病 障礙

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