国产综合久久久久久精品,国产精品成人av片免费看,国产精品天天看天天狠,国产专区国产精品国产三级,国产大片内射1区2区

您的位置:首頁>新聞 > 資本 >

世界最資訊丨[QML]事無巨細(xì)開始實(shí)踐QML開發(fā)(一)什么是QML,為什么學(xué)習(xí)QML,先寫一個(gè)簡單的頁面

2023-06-23 07:53:19    來源:博客園
[QML]從零開始QML開發(fā)(一)什么是QML,為什么學(xué)習(xí)QML,先寫一個(gè)簡單的頁面QML開發(fā)和QWidget開發(fā)的區(qū)別

QML(Qt Meta-Object Language)是Qt提供的一種聲明性語言,用于快速創(chuàng)建用戶界面。相對而言,Qt Widgets是基于C++的桌面應(yīng)用程序開發(fā)框架。

下面是QML和Qt Widgets之間的一些優(yōu)缺點(diǎn)以及為何Qt公司大力推行QML開發(fā)的原因:

優(yōu)點(diǎn):

可視化設(shè)計(jì):QML是一種基于標(biāo)記的語言,使用了層疊樣式表(CSS)類似的語法,使得界面設(shè)計(jì)變得直觀輕松??缙脚_(tái)支持:QML與其他主流操作系統(tǒng)和設(shè)備無關(guān),可以在多個(gè)平臺(tái)上運(yùn)行,包括桌面、移動(dòng)和嵌入式設(shè)備??焖俚篞ML具有熱重載功能,可以實(shí)時(shí)編輯和查看界面的更改,加快了開發(fā)和調(diào)試的速度。良好的動(dòng)畫和效果支持:QML通過內(nèi)置的動(dòng)畫和效果組件,使得界面的交互和動(dòng)態(tài)效果實(shí)現(xiàn)變得簡單。靈活和可維護(hù)性:QML允許將界面元素分解為可重用的組件,使得代碼結(jié)構(gòu)化,易于拓展和維護(hù)。


【資料圖】

缺點(diǎn):

學(xué)習(xí)曲線:QML需要學(xué)習(xí)新的語法和概念,相對于傳統(tǒng)的C++開發(fā),可能需要一些時(shí)間來適應(yīng)和掌握。性能:與原生C++應(yīng)用程序相比,QML在某些情況下可能會(huì)有性能上的損失,尤其是在復(fù)雜界面或需要大量渲染的場景中。Qt公司推行QML開發(fā)的原因:

用戶體驗(yàn):QML提供了現(xiàn)代化、用戶友好的界面設(shè)計(jì)能力,可以創(chuàng)建吸引人且交互性強(qiáng)的用戶界面。多平臺(tái)支持:QML通過跨平臺(tái)的特性,可以將開發(fā)的應(yīng)用程序輕松地移植到不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上,提高了開發(fā)效率和代碼的重用性。易用性和開發(fā)效率:QML的可視化設(shè)計(jì)和聲明性語法使得開發(fā)者可以更快速地構(gòu)建和迭代界面,減少了開發(fā)周期。

這也是一種真正在Qt上進(jìn)行前后端分離的方案,這倒是挺新穎的。個(gè)人在簡單體驗(yàn)了一下QML開發(fā)之后,感覺QML是一個(gè)很類似前端CSS的技術(shù),把頁面變成一個(gè)單獨(dú)的模塊,也算是一種完美貫徹MVC模式的工具吧(畢竟之前還是會(huì)有很多人把業(yè)務(wù)放到界面里面去寫,而且也會(huì)被人瘋狂亂噴)某種意義上來說,這也是一種真正在Qt上進(jìn)行前后端分離的方案,這倒是挺新穎的。

另外值得一提的點(diǎn),QML作為一種幾乎是描述性語言的存在,其跨平臺(tái)的支持理論上應(yīng)該顯著好于QWidget的,所以新項(xiàng)目的開發(fā)(大概率是要兼容多系統(tǒng))盡量在QML的基礎(chǔ)上開發(fā)吧!

這就又相當(dāng)于是我學(xué)了一門新的語言了,但既然已經(jīng)有了QWidget的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),再去開發(fā)前端html頁面想必難度也不會(huì)大到哪里去,那么就來看看效果吧

開發(fā)準(zhǔn)備

作為一名高貴的windows開發(fā),那自然是要使用宇宙第一IDE:Visual Studio 2022 + Qt 5.14.2

為什么不用Qt 6 ?因?yàn)槲疫@臺(tái)開發(fā)電腦上沒有裝Qt 6 ,不過具體使用起來大差不差。

然后比較重要的一點(diǎn)是,QML本身可能對中文的支持有點(diǎn)問題,也就是說QML中如果出現(xiàn)了中文,可能就會(huì)出現(xiàn)亂碼。當(dāng)然了不止QML中會(huì)出現(xiàn)亂碼,在QWidget中也會(huì)出現(xiàn)亂碼,不同的是可以在QWidget中使用#pragma characterset("utf8")解決,但是在QML文件中不允許這樣的語法出現(xiàn)(實(shí)際上QML是一套自己的語法),所以只能通過保存文件為UTF-8 with BOM的方式來規(guī)避掉這種可能出現(xiàn)的問題。

這也是為什么我們說QML比較適合新項(xiàng)目----因?yàn)槟阋膊荒鼙WC以前的老項(xiàng)目的代碼文件是以UTF8 with BOM格式保存的,也不可能把以前的老代碼全部轉(zhuǎn)換成UTF8 with BOM,這個(gè)是比較需要注意的。

至于說怎么轉(zhuǎn),網(wǎng)上教程一大堆,我只說我的做法 : 下載插件 Format on Save for VS2022(當(dāng)然了每個(gè)vs版本肯定都會(huì)有的)

具體方法就是:擴(kuò)展--》管理擴(kuò)展--》聯(lián)機(jī)--》搜索并下載Format on Save for VS2022--》下載完成--》VS上方菜單欄點(diǎn)擊工具--》選項(xiàng)--》Format On Save -->UTF8-->Enable ForceUtf8WithBom 改為True

OK,讓我們開啟我們的第一個(gè)項(xiàng)目,怎么創(chuàng)建的就不說了,反正就是你在創(chuàng)建項(xiàng)目的時(shí)候直接創(chuàng)建一個(gè)QtQuick項(xiàng)目就可以了,我們來直接看項(xiàng)目內(nèi)部:

先來看main函數(shù),這個(gè)

QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);

先不管,這一段是給整個(gè)程序設(shè)置了一個(gè)支持高DPI的模式,這個(gè)無所謂

QQmlApplicationEngine engine;engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));if (engine.rootObjects().isEmpty())return -1;

在這段代碼中,使用QQmlApplicationEngine來加載和運(yùn)行一個(gè)QML界面。

首先,創(chuàng)建了一個(gè)QQmlApplicationEngine對象,該對象用于加載和管理QML應(yīng)用程序。

然后,使用engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")))語句加載名為"main.qml"的QML文件。在這里,使用QUrl::fromLocalFile()函數(shù)將文件路徑轉(zhuǎn)換為QUrl格式,"qrc:"表示該文件位于Qt資源(qrc)中。

接下來,通過engine.rootObjects().isEmpty()判斷加載的QML界面是否成功。engine.rootObjects()返回根對象的列表,如果列表為空,則表示加載失敗。

如果加載的QML界面成功,程序繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)的邏輯。否則,返回-1,可能表示加載失敗或發(fā)生錯(cuò)誤。

簡而言之,這段代碼的作用是加載并檢查一個(gè)QML界面是否成功加載,如果加載成功,則繼續(xù)執(zhí)行其他相關(guān)操作。

然后我們雙擊一下這個(gè)main.qml文件,進(jìn)來看看,內(nèi)容大概如下:

import QtQuick 2.12import QtQuick.Window 2.12import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World")}

沒錯(cuò),就這么簡單,就是幾句話就表示了一個(gè)窗口,沒有那么多規(guī)定復(fù)雜的構(gòu)造函數(shù),信號(hào),Q_OBJECT宏之類的,而是一個(gè)由Qt完全封裝好了的QML文件

讓我們來編譯執(zhí)行一下,大概效果就是生成了一個(gè)窗口:

讓我們來寫一個(gè)按鈕,添加代碼如下:

import QtQuick 2.12import QtQuick.Window 2.12import QtQuick.Controls 2.5Window {visible: truewidth: 640height: 480title: qsTr("Hello World") Button{x:100  //設(shè)置按鈕的橫坐標(biāo)y:100  //設(shè)置縱坐標(biāo)text:"我是按鈕"   //按鈕標(biāo)題//一個(gè)類似JS風(fēng)格的函數(shù)function slotAnyway(){console.log("slotAnyway")}//信號(hào)槽連接onClicked: {slotAnyway()console.log("點(diǎn)擊")}}}

再編譯執(zhí)行一下:

然后按一下這個(gè)按鈕就會(huì)彈出對應(yīng)的提示。onClick是點(diǎn)擊函數(shù),至于這個(gè)函數(shù)是什么意思,將會(huì)在之后的文章中著重講一下,這里不講信號(hào)槽這些概念。

預(yù)覽

寫到這里,不禁讓我頭皮發(fā)麻,因?yàn)檫@里有一個(gè)非常嚴(yán)重的問題就是:我怎么知道現(xiàn)在界面是什么情況的?之前有一幫B開發(fā)就是用純代碼寫QWidget,而且不能預(yù)覽,調(diào)試起來真的麻煩的我想殺人。

當(dāng)然了,Qt肯定也想到了這個(gè)問題,不然他們也不會(huì)一開始就提供.ui給用戶去編輯了,相對的,Qt也肯定提供了一套QML的預(yù)覽工具以供開發(fā)者調(diào)用,這個(gè)工具就是 :qmlscene.exe,這個(gè)工具的位置在你的Qt安裝目錄的指定版本下的bin目錄,比如D:\DevTools\Qt_5.14.2\5.14.2\msvc2017_64\bin\qmlscene.exe

怎么用呢?其實(shí)也簡單,就是直接雙擊qmlscene.exe,然后再選擇指定的.qml文件就行了

當(dāng)然了,這肯定有點(diǎn)低能,我們也不可能這么做。正確的做法是右鍵main.qml->..打開方式->瀏覽->找到qmlscene.exe,注意不能設(shè)置為默認(rèn),否則你就不能編輯這個(gè).qml文檔了,只需要每次預(yù)覽的時(shí)候雙擊一下就可以了

之后簡單說一下關(guān)于QML控件、信號(hào)、槽、錨、屬性相關(guān)的內(nèi)容

調(diào)試

當(dāng)然了,你肯定會(huì)好奇這種代碼怎么調(diào)試,你會(huì)好奇地在qml字段上打上一個(gè)斷點(diǎn)然后嘗試調(diào)試,結(jié)果你發(fā)現(xiàn)行不通。

當(dāng)然了,Qt也考慮到了這個(gè)問題,當(dāng)你需要調(diào)試這個(gè)程序的時(shí)候,請右鍵項(xiàng)目-》屬性-》Qt Project Settings->QML->Enable QMl Debugging->改為是,這樣之后你在qml文件中打上的斷點(diǎn)就可以被命中了,當(dāng)然了這也帶來一個(gè)問題,就是當(dāng)你在之后刪掉這個(gè)斷點(diǎn)后,每次調(diào)試或者啟動(dòng)這個(gè)程序都會(huì)告訴你程序命中了斷點(diǎn)但是找不到這個(gè)斷點(diǎn),不過這并不是什么首要的問題,不是嗎?

關(guān)鍵詞:

相關(guān)閱讀